产品更新日志

    • CSRender 4.5版本更新

      SktechUp任务正式支持

      1:多镜头提交 场景中所有的镜头,可通过勾选一次性提交,节省客户反复打开,反复提交的工作量。

      2:联机渲染 场景按3*3均分,用9台机器同时渲染,加快了渲染进度。用户可以通过对渲染时间长短的分析,优化自己的制作。

      3:自动调配优先级 所有提交的任务,有一个任务会优先渲染,最优先的任务完成后,会自动优先下一个。

      4:进度查询 查看分块渲染的进度,了解任务未完成的任务量

      MAX 变更

      客户端上GAMMA值设置 用户在发送max任务时,可在客户端自由设置伽马值。方便伽马值的调节。

      任务大小超过8g不再支持渲染 网渲完成分成上传、渲染、回传。任务量过大。会导致上传极耗时间。有可能耽搁客户的渲染进度。

      客户端变更

      操作界面调整 客户端发送任务和任务管理位置互换。 按提交任务,查看任务的顺序,客户端操作更简单。

    • CSRender 4.30版本更新

      优惠活动任务并发渲染上限是5个任务, bug修复

      首次安装客户端用户,引导页帮助,增加为4页,引导用户首次使用发任务

      场景无设置出图路径时,客户端自动帮助默认出图路径,默认路径与客户端系统设置内“系统默认任务输出路径”显示的路径一致, 默认格式为tga;

      客户端“系统设置”页面任务缓存目录丢失时,发任务自动创建该目录

      客户端自动下载出图时,客户本地已有该图时,不再强制覆盖,自动重命名输出,输出标准: (CS1_)+“出图名”

      增强用户体验感:发任务时自动默认用户的任务类型,如:用户A发了个maya任务,下次再启动客户端时自动跳转到maya页面

      可在客户端界面任务管理区列表内批量复制协议号及任务名,选中任务,右键“复制任务号”或按键盘ctrl+C

      上传任务列表bug,自动刷新后列表宽度自动复原的问题

      客户端遇到故障,系统菜单“日志报修”,可找到日志文件,发客户端日志文件给csrender小管家

    • CSRender 4.21版本更新

      更新提交任务时,检测任务名中是否含有非法字符,如果提示,客户修改任务名称

      客户端提交任务时限制贴图路径最长为230字符

      优化企业账户管理员添加或修改二级账户时检测特殊字符

      优化创建项目时检测特殊字符

      修复客户端同步本月历史信息bug

      参加效果图免费活动的任务不支持区域渲染

      参加效果图免费活动的任务当前已经上传的和在渲的超过10个,则提醒“不支持同时在渲任务超过10个,将会排队等待上传

    • CSRender 4.20版本上线

      3dsmax修正:通道与渲染正图名字重名,导致相互覆盖的问题(通道会自动改为新的名字)

      3dsmax修正:发任务时傻瓜化设置光子和多镜头,减少出错率

      3dsmax修正:系统默认输出路径为较大磁盘空间的根目录

      3dsmax修正:解决2009 2011光域网中文路径导致的渲染效果曝光问题

      3dsmax增加:一键设置光子参数

      3dsmax增加:用户可选不使用数据排重

      3dsmax增加:渲染类型显示; vray GI;光子是否设置;max版本

      3dsmax增加:历史查询-〉同步本月任务记录功能

      3dsmax增加:发任务时,选中非相机视图的提醒功能

      3dsmax增加:效果图优惠活动(20元以下免费)

      3dsmax增加:对finalrender渲染器的支持

      maya增加:支持Dynamics 系统中的动力学效果

      maya增加:支持 nDynamics 系统中的动力学效果

      maya增加:支持序列贴图

      maya增加:支持maya中的reference参考文件

      maya增加:支持Vray, Arnold, Yeti, Realflow 代理

    • CSRender 4.15版本上线

      取消快速提交选项

      发送任务时,增加忽略插件报错选项

      设置光子参数中,增加渲染完光子后,暂停渲染

      点击关闭按钮关闭客户端时,提醒客户是最小化还是退出程序

      检测反馈将排序功能锁死,避免出现混乱

      下载任务修复一个bug(农场如果将某个序列打包失败,客户端也可以下载原始文件)

      设置下载优先级时限制优先级在0-100之间,并提示客户数字越小,优先级越高

      客户发送多镜头任务时,如果主镜头任务被删除,提示客户任务失效,重新发送

      修正了客户不需渲光子,但是平台认为渲光子,导致总帧数多一帧的bug

      修正设置光子参数的自定义选项,已经支持

    • CSRender 4.1版本上线

      新增企业用户可以按项目进行管理

      max场景渲染时,支持region,crop两种区域渲染类型

      修复客户自动下载渲染完成序列时存在的不稳定问题

      修复因为输出通道存在中文时,无法拼合问题

      修复max2012保存为png图像时,输出错误问题

      修复max 32位无法渲染转换64位不稳定问题

      修复max检测代理文件时,无法检测部分特殊代理文件,导致渲染丢失代理问题

      修复特定版本渲染任务时容易出现光斑的问题

      修复检测后,丢失贴图显示框,在丢失贴图情况下,颜色变回绿色问题

      修复客户端点击(渲染任务,下载任务,公司任务)三个选项时,会出现1到2秒的延迟的问题

    • CSRender 4.0版本上线

      新增最多16台机器同时渲染光子功能,显示状态将按照以下规则进行。功能位置:任务管理\渲染任务\光子进度

      A、(0/0)动画任务不渲染光子或调用光子状态,效果图不渲染光子或调用光子状态

      B、(1/0)动画任务逐帧渲染光子或单台渲染光子状态,效果图单帧渲染光子状态

      C、(16/0)动画任务叠加渲染光子状态,效果图多帧渲染光子状态

      支持动画及效果图,先渲染光子后,直接渲染动画序列或效果图成图,可以单独调整光子尺寸,帧间隔等相关参数。功能位置:发送任务\3dmax任务\任务设置

      支持单任务中,多镜头同时发送,并可单独设置每个镜头的帧范围,长宽尺寸,出图路径。单任务多镜头发送,只传输一次,任务中三个镜头将同时开始渲染,可大幅度节省此类项目传输时间。功能位置:发送任务\3dmax任务\任务设置

      maya提交任务更新为,用maya软件打开相关场景,点击检测后可直接提交任务

      用户在网站上注册,通过手机验证后,可以直接登陆csrender平台进行测试使用,无需联系客服开通

      支持Maya任务提交时包含相关参考文件

      支持Maya任务提交时包含Vray代理文件

      支持Maya任务提交时包含RealFlow流体文件

    • CSRender 3.8版本上线

      客户可以在csrender客户端,实时查看渲染设备cpu使用率图及任务详细功能位置:帧列\渲染平均CPU或任务信息

      用户可以在用户特权页面查看用户使用限制。功能位置:用户特权

      新版本中,根据客户使用需求的不同,将客户划分为(测试用户、会员、VIP会员、企业会员)四类客户,客户可以根据自身需求的不同需求,按需选择客户种类

    • CSRender 3.6版本上线

      在系统设置中,新增用户反馈板块,用户可以将在平台使用中碰到的问题,直接提交至技术支持中心,研发部门会尽快解决您所提出的问题。 此板块也支持客户直接提交相关插件,技术支持中心接收到插件后,将尽快部署到csrender平台中,以便客户在渲染中调用。功能位置:系统设置\用户反馈

      原有当前任务,划分为当前任务与下载任务,可以让客户查看更多任务内容

      新增支持exr格式

      max动画及效果图渲染,全面支持gamma值调整

    • CSRender 3.4版本上线

      非企业会员密码丢失时,可以在登陆页面点击找回密码,通过填写登陆ID,注册邮箱,注册手机,向指定邮箱发送短信取回密码

      企业用户新增,可以设置企业内二级用户查看公司用户级显示公司用户余额的权限。功能位置: 用户管理\用户显示

      新增英文版本

      修正了贴图排重稳定性问题

      修正了max2012渲染不稳定问题

    • CSRender 3.2版本上线

      客户端max任务发送界面,显示任务宽高尺寸,渲染版本。功能位置:发送任务\检测场景反馈(总数/丢失)

      如用户设置输出路径不存在情况时,客户端会自动将任务下载到系统默认路径中。功能位置:系统设置\软件设置\系统默认任务输出路径

      发送任务时,csrender平台会将该任务缓存到指定目录,新增用户可以自定义该目录功能。功能位置:系统设置\软件设置\任务缓存目录

      修正了任务提交时的稳定性的若干问题

      修正了max通道渲染支持类型不全的问题

      修正了点缓存模型渲染时的相关问题

    • CSRender 3.01版本上线

      自动渲染光子,效果图渲染前,先渲染光子,完成光子渲染后,自动继续成图渲染

      快速提交任务,默认提交后将保留客户当前任务,客户可以继续操作max场景,如出现提交任务时到80%卡住情况,需要从新发送任务,但需勾选快速提交选项

      在线充值提示:平台左下角增加绿色在线充值按钮,点击按钮会跳转到网页客户充值界面

    • CSRender 3.6版本上线

      企业内部管理员可以随时查看公司内部其它用户在线任务情况,但只有查看权限

      任务插件错误,自主忽略任务报插件错误时,经过用户自己判断,如该插件非渲染时必备插件,用户可以自己选择忽略该插件,继续进行渲染

      效果图渲染平台支持效果图分割渲染,可实时查看渲染进度,如需加快渲染速度,可实时增加渲染设备(需向客服申请)

      本地数据排重用户在镜头制作过程中,也可以利用网络空闲时间,将本地相关(贴图、代理、点缓存等)数据文件,自动提前同步到csrender服务器,以便减少正式发送任务时的网络需求

      平台与支付宝对接可以通过平台上的支付宝接口,直接为用户充值,无需人工干预

      动画预渲染完成后管理功能加强了动画预渲染完成后的相关管理功能,除图上所示外,还支持预渲染完成后等待时,用户手动强制继续渲染功能

      修正了历史数据无法导出数据问题

      修正了实时任务报错时,无法查看详细错误信息问题

      修正了maya软件自动匹配问题

      修正了软件更新若干问题

      修正了序列贴图导致的错误问题

      修正了发送任务阶段提取任务文件时不稳定问题

      修正了异地下载不稳定,无提示问题

      修正了下载任务优先级相关问题

      修正了支持中文版本max相关的问题

      新增排重节省比例显示

    • CSRender 2.0版本上线

      数据智能排重:真正智能化渲染数据排重,异名同材质、同名异材质不在是问题,大幅度节省上传时间,最高可达90%

      Maya自动提交:通过平台可以自动提交maya相关镜头,自动读取maya基础渲染参数,并支持检测完成后在平台界面内再次调整相关参数后发送任务功能

      自定义预渲染帧:平台检测完任务后,会根据项目实际渲染帧数自动按照第一、中间、最后计算出所需预渲染的三帧,用户在此基础上,可以在项目规定帧数范围内,手动调节所需预渲染帧数

      Max多路径输出:平台除支持max标准输出路径外,也可同时输出VR自带图像序列

      实时任务报错提示:任何时候,您发送到云渲染上的任务,出现了导致无法渲染的错误,我们将第一时间在平台上给您提示,同时平台客服也将及时帮助您在线解决所出现的问题

      缺少贴图强制渲染功能:任务检测后,如发现场景缺少贴图等相关文件,平台会提示是否需要继续渲染,并给出具体路径及文件名称,用户可选择继续或取消发送任务

      修正了历史查询无法使用问题

      修正了安装时max路径错误导致无法安装问题

      修正了任务上传时,因网络问题导致上传进度显示不准确问题

      修正了预渲染帧优先渲染及优先回传问题

      修正了无法查看渲染项目类型问题

      修正了MAX、VR、Mutiscatter自动匹配问题

      修正了max、maya切换时任务发送产生的错误问题

    • CSRender 1.45版本上线

      场景全自动检测功能:发送项目前,对场景相关文件进行自动检测,自动打包,无需人工干预,避免提交错误场景

      多线程传输技术:平台均采用多线程传输机制,实时显示上传速度,可最大化利用网络资源

      海量资源动态调配技术:万核渲染资源,智能调配机制,为每个项目自动寻找性价比最高的计算资源

      多任务排队功能:多任务排队上传,有多少任务一起发吧,早发早休息

      多用户同时发送任务功能: 企业内多用户同时发送任务,无需排队等待

      预渲染功能:预渲染三帧机制,检查场景错误的最佳方式

      自动回传功能:完成序列自动回传,渲完即传,无需等待

      即时价格显示功能:真实价格体系,按帧收费,精确到秒,历史账单查询

      自动折扣管理功能:自动折扣管理机制,累计渲染到相应费用,折扣自动降低

    • CS Rrender 云渲染客户端上线

    • 公司成立

      成立之初我们就本着以客户体验为主的理念,将CSRender平台设计成C/S架构模式的全自动云渲染平台进行研发

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